|
|
Drámajáték, Színjátszás
|
A "drama" szó görög eredetű, jelentése
tenni, cselekedni. A mozgás pedig az élet meghatározó
jelensége. Mozgunk, mozogni tehát tudunk. Az
alapfokú művészetoktatás illetve a dráma- és
mozgásképzés anyagának nagy részéhez csak segítség,
bátorság, kíváncsiság és kitartás szükségeltetik. |
|
Beszéljük meg: a drámajáték nem színjátszás
és nem színházlátogatási kurzus (bár mindkettő
"belefér"). A drámajáték fogalma
alatt elsősorban csoportos játékokat értünk;
készségfejlesztő gyakorlatok; "tegyünk
úgy, mintha utazók, felnőttek, filmesek
... stb. volnánk", röviden a "mintha"
játékai; a színjátszás játékai; a tanítási
dráma játékai - mindaz, amiről eddig szóltunk,
elemeiben megjelenhet ez utóbbiban egyetlen
nagy ívű folyamatba ágyazva...
A drámapedagógia legfontosabb értéke a
foglalkozások légkörében, hangulatában
rejlik.
Cél, hogy a játékok nyomán: eligazodjanak
a legkülönbözőbb élethelyzetekben, kezelni
és elviselni is tudják a konfliktusokat,
erősödjön döntési képességük,
saját készségeihez, képességeihez mérten
mindenkinek fejlődjön a verbális és nonverbális
kommunikációs eszközrendszere, pontosabban
és árnyaltabban fejezzék ki magukat, kulturáltabbá
váljon vitakészségük (érvelés, cáfolás,
indoklás),kedvezőbben alakuljanak társas
kapcsolataik, fejlődjön a társra való
figyelés (empátia), az önuralom, önmérséklet,
önfegyelem és az önkontroll képessége,
értékként fogadják el az önálló gondolkodást,
kreativitást, humánus gondolkodást, szociális
érzékenységet, tudatosabb legyen a viselkedésük.
Mi is egyetértünk a Nemzeti alaptanterv
megfogalmazásaival, ezért kiemeltünk onnan
néhány mondatot! A drámajátékról a következőket
írja a projekt készítője, Rudolf Ottóné:
"A
drámapedagógia személyiségre figyelo
gyermekközpontú tevékenységét a játékra,
cselekvésre alapozza.
A játék nem cél, hanem eszköz, amelynek
segítségével az egész személyiség harmonikus
fejlődését segítjük elő. Nem csupán
kellemes időtöltés, hanem pedagógiailag
előre átgondolt folyamat, amelyben a
gyakorlatok, játékok - a fokozatosság
elvének szem előtt tartásával - egymásra
épülnek. |
|
|
A
drámajáték folyamatos munka, a folyamat megtervezése
pszichológiai, szociológiai, mentális elméleti
felkészültség alapján történik, s mindenképpen
számol a gyerekek már meglévő tapasztalatával,
kulturális forrásaival, természetes és valódi
kíváncsiságával, önálló fantáziájával.
A pedagógus szabadságát szélesen értelmezzük:
a megadott keretet, tartalmat, formát, módszert
minden esetben az adott csoport összetételéhez,
felkészültségéhez igazítva variálhatja.
A
drámajáték sajátosságából következik, hogy
a tantervi egységeket nem tanórákra, hanem
találkozási alkalmakra bontjuk. Egy-egy foglalkozás
időtartama akár 30 percig, akár 120 percig
is tarthat. Így még az is lehetővé válik,
hogy óraközi szünetek nélkül folyjék a tevékenység.
"
Einstein
szerint "a játék a kutatás legmagasabb
formája"
|
 |
 |
 |
 |
 |
 |
Végezetül álljon itt néhány nyelvtörő azoknak,
akik játékosak, de ne feledd, hangosan olvass,
hogy mindenki nevethessen :)
Meggymag!
Szelíd meggymag vagy, vagy vad meggymag vagy?
Két
kupac kopasz kukac meg két kupac kopasz kukac
az négy kupac kopasz kukac.
Ezt
a kertet jól elkelkáposztástalanítottátok.
A
pápua törzs főnökét úgy hívták, hogy Puapó.
Puapó már nagyon öreg volt, meghalt, ezért a
törzs tagjai elhatározták, hogy választanak
egy pót Pápua Puapót. Ez a pót Pápua Puapó nagyon
szeretett pónilovakra vadászni, a popójukat
levágta, megsütötte és megette, ezért elnevezték
Pónilópopót-lopó Pótpápua Puapónak. A sok póniló
popótól már nagyon meghízott, ezért elnevezték,Puhapopójú-Pónilópopót-lopó
Pótpápua Puapónak. Az elhízás már kezdett veszélyessé
válni, ezért a törzs varázslója azt tanácsolta
neki, hogy szopogasson pimpógyökereket. Ezért
elnevezték Pimpógyökeret- szopó Puhapopójú-Pónilópopót-lopó
Pótpápua Puapónak. Mivel a törzs a Limpopó környékén
élt, a törzsfőnök teljes neve így hangzott:
Limpopói Pimpógyökeret-szopó Puhapopójú-Pónilópopót-lopó
Pótpápua Puapó. |
|
|
|
|
|